Le Virtual Beings Summit présente comment les simulations d'IA vont changer le divertissement (7 juin à SF)

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Aug 12, 2023

Le Virtual Beings Summit présente comment les simulations d'IA vont changer le divertissement (7 juin à SF)

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Le cinquième sommet annuel Virtual Beings : Simulations se déroulera le 7 juin à San Francisco, et l'événement se concentrera sur la grande tendance autour des simulations d'IA, où des personnages intelligents d'IA peuplent des mondes virtuels.

Ces personnages peuvent vivre leur vie et continuer à prospérer dans ces mondes virtuels même s'ils ne sont pas contrôlés par des humains, a déclaré Edward Saatchi, PDG de Fable Studio, dans une interview avec GamesBeat. Saatchi est à l'avant-plan de cette tendance en tant que conservateur du Virtual Beings Summit.

"La thèse de cette année est que les chatbots à agent unique ont atteint leur apogée", a déclaré Saatchi. "Ils sont banalisés et il y en a des centaines. Et c'est finalement ennuyeux. En parlant à ces IA, ils apparaissent quand vous leur parlez. Ils n'ont pas de vraie vie. Et donc ils ne peuvent pas sympathiser avec vous. Ils Je ne peux pas vous dire ce qui se passe dans leur vie et leur journée, parce qu'ils n'existent pas. Et donc j'ai rassemblé des gens que je pense les plus intéressants autour des simulations en parlent.

Pour les chatbots, Saatchi pensait que les êtres virtuels créés pour parler avec nous méritaient d'avoir une vraie vie.

Transformer 2023

Rejoignez-nous à San Francisco les 11 et 12 juillet, où des cadres supérieurs partageront comment ils ont intégré et optimisé les investissements en IA pour réussir et éviter les pièges courants.

"C'est différent d'une simple trame de fond, où vous écrivez leur monde comme une page de texte, et puis c'est qui ils sont", a déclaré Saatchi. "Ils ont en fait besoin d'avoir existé dans la vie virtuelle, d'exister dans l'espace et dans le temps, et ils doivent exister dans le contexte d'une société comme les familles. Et ils doivent être respectés pour avoir une autonomie dans ces mondes. Maintenant, la technologie y a-t-il."

Les dirigeants de Saatchi à Fable Studio – Jessica Shamash, Frank Carey et Pete Billington – ont parlé lors de notre récent événement GamesBeat Summit 2023 de The Simulation, un nouveau jeu qu'ils mettent en place où les joueurs entraînent des personnages IA puis les lâchent dans un monde virtuel.

La simulation sera un monde métaverse pour les IA, a déclaré Saatchi, et elle va au-delà du monde des chatbots IA tels que le personnage IA précédent de Fable, Lucy. Ce qu'ils ont découvert dans leurs explorations en cours, c'est que les êtres virtuels ont besoin de plus que de l'intelligence et d'une personnalité ; ils ont besoin d'un monde vivant où ils peuvent vivre leur vie, créer des souvenirs et évoluer. Ensuite, ils ressembleront beaucoup plus à de vraies personnes – ou à des personnages avec lesquels nous pouvons nous identifier et avec lesquels nous pouvons nous engager. Et si vous les laissez là-dedans assez longtemps, ils pourraient devenir intelligents. Ce n'est qu'une partie d'un nouveau mouvement d'IA que le Sommet des êtres virtuels vise à capturer.

Dans notre interview, Saatchi a déclaré que le thème du dernier sommet est Virtual Beings 2.0 – 24/7 simulated beings.

"Jusqu'à présent, les sociétés Virtual Beings se sont concentrées sur la recréation de ce que nous avons vu dans le film Her - une relation individuelle entre un humain et une machine", a déclaré Saatchi. "L'objectif du Sommet des êtres virtuels est de faire avancer la conversation vers des" êtres virtuels simulés ", ou des IA qui vivent des vies riches 24h / 24 et 7j / 7 dans des simulations 3D, avec des familles, des collègues, des voisins et des amis - sans avoir besoin de relations humaines et intelligence émergente. »

Le récent article sur les simulations de l'Université de Stanford par Joon Park (s'exprimant lors du sommet) a montré que les simulations pourraient être la prochaine grande idée. Saatchi a poursuivi en disant que les chatbots IA à agent unique (1: 1) sont maintenant si répandus qu'ils sont banalisés.

"Silicon Valley est à la recherche de la prochaine grande idée - et les êtres virtuels simulés pourraient l'être", a déclaré Saatchi.

Lors du Virtual Beings Summit: Simulations, le sommet annoncera les premiers Virtual Beings Awards. Les candidatures seront ouvertes mercredi et les gagnants seront annoncés le 4 octobre 2023.

"2023 a été la plus grande année de tous les temps pour les êtres virtuels artificiellement intelligents et nous sommes ravis de mettre en lumière les joueurs les plus impressionnants et les plus intrigants de l'espace", a déclaré Saatchi.

Il existe six catégories principales : Meilleur être virtuel (dans l'ensemble) ; Meilleur personnage d'être virtuel ; Meilleure intelligence de l'être virtuel (prix du jury) ; Meilleure simulation d'être virtuel ; Meilleur écrivain d'être virtuel ; Meilleur être virtuel pour de bon.

Will Wright, créateur des Sims, parlera du passage des Sims aux simulations et de leur importance à l'avenir.

Stephan Bugaj, directeur de la création chez Genvid, parlera de la prochaine simulation de Silent Hill : Ascension dans une nouvelle catégorie de jeux sociaux baptisée événement en direct massivement interactif (MILE).

Scott Lighthiser, directeur créatif du studio de cinéma AI Pillars Films, parlera de "Hollywoodand Simulations: Growing Nightmares in a Simulated Lab" sur la façon dont les monstres des futurs blockbusters évolueront dans des simulations - avec leurs propres types de corps uniques, leur style de marche et leur autonomie comportement dans les films d'horreur.

Saatchi parlera des joueurs comme d'une voie vers l'intelligence générale artificielle, ou d'un personnage d'IA aussi intelligent qu'un humain. Il explorera comment les jeux peuvent être une voie alternative ascendante vers l'intelligence émergente / AGI au lieu des investissements descendants coûteux d'OpenAI, Deepmind et Anthropic. Il pense, par exemple, que l'IA pourra créer sa propre série de comédies vidéo.

"L'apprentissage par renforcement à partir de la rétroaction humaine (RLHF) a été une énorme aubaine pour la formation à l'IA - mais que se passerait-il si nous pouvions gamifier RLHF dans une simulation de type Sims ?" dit Saatchi. "Pour les joueurs en crowdsourcing, la formation d'IA via RLHF pourrait être un chemin moins cher et plus rapide vers l'intelligence au niveau humain (le redouté" AGI ") que ce qui peut être réalisé par OpenAI et Deepmind. Le consensus selon lequel l'AGI proviendra d'un plus grand calcul et de plus de données défie bon sens - la création de la deuxième espèce intelligente ne sera pas une fonction de la loi de Moore - cela prendra un chemin moins linéaire et prévisible et les joueurs en compétition pour rendre les IA plus intelligentes pourraient être la sauce secrète pour AGI.

Venez au VIRTUAL BEINGS SUMMIT: SIMULATIONS le 7 juin, SF, @fdotinc ! Nous avons des conférenciers fous :Will Wright – Creator of the Sims@joon_s_pk – Stanford Simulations paper@DrJimFan – of NVIDIA+Stanford+ @inworld_ai @MyReplika @fablesimulation @LangChainAI + meilleurs VC IA pic.twitter.com/O8cH34sPhB

Et Jim Fan de Stanford et Nvidia parleront de Voyager, le premier agent d'apprentissage tout au long de la vie qui joue à Minecraft uniquement en contexte. Voyager s'améliore continuellement en écrivant, affinant, validant et récupérant du code à partir d'une bibliothèque de compétences.

En fin de compte, Saatchi pense que les simulations d'IA seront une grande opportunité financière.

"Je pense que toute l'industrie ira dans cette direction", a déclaré Saatchi.

L'événement a lieu au Fort Mason Center de San Francisco le 7 juin.

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